2018年虚幻引擎技术开放日更精彩的演讲曝光史诗游戏、 发布时间:2020-03-24
“2018无延迟虚幻引擎技术开放日”将于今年5月23日和24日在上海举行。EpicGames诚邀各领域的资深技术分享者与参与者分享虚幻引擎技术带来的精彩世界。
除了虚幻引擎的工程师和技术人员,还有来自精英合作公司的资深从业者。不仅如此,EpicGames还邀请了许多优秀的独立开发者分享项目开发过程中的故事和收获。在这里,您不仅可以听到知名工作室对游戏行业的思考和见解,还可以与计算机图形领域的资深研究人员分享对技术新趋势的深入了解,并有机会了解虚幻引擎在更多行业领域的新应用。
突出演讲主题
迁移到实时:教学和学习实时引擎4
走向实时技术:虚幻引擎中的教与学4
教育福音主义者,史诗游戏
LuisCataldi已经在计算机图形行业工作了20多年。他的作品涵盖许多领域,如角色、动作和场景。他的作品曾出现在许多舞台上,如电视、主题公园、动画电影和3A游戏作品。路易斯于2014年加入EpicGames,并成为EpicGames的教育福音传道者,致力于建立和推广一个有教育意义的开发者社区,并探索虚幻引擎的独特魅力。
在这次演讲中,他将关注学术界向实时计算技术的转变,这不仅发生在游戏领域,也发生在视觉设计的不同领域。本次演讲将与参与者探讨EpicGames和虚幻引擎4的实时计算解决方案,并分享新的教学资源。
optimizingtheperformanceandtheexperienceofcode 51 madewithue4 nintel CoreTMProcessors
基于虚幻引擎4开发的英特尔酷睿处理器上代码51的性能和用户体验优化
英特尔亚太研发有限公司高级软件工程师王文澜·芬旺
吴亚光爱德华第一摩卡娱乐科技有限公司首席执行官
英特尔亚太研发有限公司高级软件工程师王文澜和第一摩卡娱乐科技有限公司CEO吴亚光将在本次讲座中分享Code51这款虚幻引擎四机对战游戏的性能优化和用户体验优化体验,并介绍如何减少虚拟现实中的晕动病,增加用户游戏时长。
在演讲中,我们将从多个方面讨论优化设计的经验,包括抗眩晕游戏设计、CPU多线程优化、渲染线程优化,以及满足不同计算平台上游戏玩家需求的内容差异化操作。
用虚幻的引擎把现实推向未来
张,导演制片,中国业务总监
张是导演工作室的创始人之一。他在游戏开发方面有超过10年的经验。他曾在国内外多家大型游戏公司工作,担任过个人电脑和主机平台3A游戏产品的制作人和产品经理等职务。在这次演讲中,他将分享近年来游戏行业中增强现实和虚拟现实技术的发展和趋势。
此外,我还将分享DirectiveGames Studio对增强现实游戏未来的看法。作为一种新的游戏类型,增强现实游戏在发展过程中会遇到挑战。游戏开发者应该有什么期望?
基于虚幻引擎4的新一代PSVR游戏制作体验分享
邓伟晶科技游戏研发中心主任
来自威晶科技的邓拥有10多年的游戏开发经验,并负责多个游戏项目。目前,他是虚拟现实项目的技术研究总监,并参与了多个虚拟现实跨平台开发项目。在这次演讲中,他将分享他在PS4平台上开发虚拟现实游戏的经验。
要获得无忧无虑的虚拟现实游戏体验,并考虑到高质量的全息视觉目标,需要对性能要求和艺术预算进行更严格的控制。在游戏内容和性能之间的平衡中,除了每个镜头产生的GPU端计算控制之外,还必须管理物理、人工智能、音效和TickTime,这些都需要CPU计算。
在考虑生产效率的另一个主题上,蓝图和C++实现的选择,以及PSVR性能之间的关系,都测试了生产团队的实现选择。本主题将关注披露计划2的游戏模式,兼顾效率、美化、开发效率和分享生产思维。
上帝跳舞组成虚幻的引擎技术分享
九峰数码娱乐有限公司节目经理陈
赵琪九峰数码娱乐有限公司执行制片人
《神之舞的奇幻漂流》制作团队的陈、将在本次大会上与开发者分享他们在游戏制作过程中整合动态补充技术和虚幻引擎4的经验和体会。
演讲将简要描述从零开始的过程,以及动态补充团队和项目的具体经验。告诉我们最神奇的舞蹈团队是如何完成9.5小时的戏剧,以及与虚幻引擎4集成的技术。在实现这一技术的过程中,从MOCAP到MAYA到UE4MATINEE,舞蹈团队做了一系列的工具流程。讲座将分享这个过程和从中获得的经验。
如何让现实动画与幻觉4共享
张先华深圳卓华互动娱乐科技有限公司首席技术官;联合创始人
来自《燃烧的中国》的张先华将在他的演讲中介绍新预告片的流水线流程和常见问题,分享真实角色模型、地图和材料的制作过程,以及3D扫描材料的处理过程(拍摄、外观开发、生成和优化到虚幻引擎4)。
此外,演讲还将分享场景检查点(地形、植被系统、着色器等)的制作理念。),如何使用灯光、雾效果、后处理等。,以及碎裂和特效镜头产生和分解的过程。
howdowdevelopmanarcaderalingtitle with unralengeengine 4?
舒3 mindavelimitedceo
舒,3MindWaveLimited的创始人,在制造商用游戏机方面有着多年的经验,并且是不同种类和风格的游戏的生产商。在这次演讲中,他将分享他在不同平台上开发街机游戏的经验,并讲述虚幻引擎对开发过程的帮助。
演讲将介绍一些实际案例,展示虚幻引擎在游戏开发中的优势,包括添加新功能、性能优化,以及蓝图、材料和虚拟色彩如何帮助优化管道流程的开发。
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虚幻引擎4中的级联交互式水面技术
谢微博互动娱乐集团/互动娱乐分拨线/NEXT技术中心专家工程师
关于水动画,目前游戏行业主流处理方法中的交互式图形处理可能会在三维游戏中造成不必要的浪费。在这篇演讲中,谢伟波介绍了一种处理水面动画问题的新方法,即CascadedInteractiveWater。
CascadedInteractiveWater采用了全新的理念,使用了多个小尺寸的交互式地图,从而大大提高了性能。尽管交互式地图的尺寸减小了,但质量却提高了。这是因为交互式地图是根据距离划分等级的。透射投影通常用于3D游戏渲染。因此,需要在附近保持高交互精度,而在远处的交互可以大大减少。通过合理的参数配置,当只有一个交互图时,第二层覆盖的交互范围将远远大于相应的交互范围。这对于处理表面动画可能具有更高的效率和更好的性能。
用虚拟引擎4开发建筑信息管理系统
崔健服饰有限公司总裁创始人
作为在家居装饰和家居装饰行业应用增强现实/虚拟现实技术的先驱,崔健将在本次演讲中介绍如何使用虚幻引擎4开发建筑信息管理系统,即建筑视觉信息管理。建筑可视化信息管理主要应用于建筑、装饰等大型建设项目。主要解决设计效果展示、材料、工期、预算评估、成本控制等问题。它是目前建筑和装饰的基础,正在广泛实现建筑装饰行业的数字化。在家居装饰领域,BIM可以同时实现三维可视化和参数化,准确计算主材和辅料的消耗,改变建筑装饰行业的建造、对接、计算和后期维护流程
然而,新一代BIM系统采用虚幻引擎4+BIM的设计,具有实时渲染和实时交互,颠覆了传统软件低效的工作流程。为场景参数化提供强大完整的技术支持。结合虚拟现实/增强现实/磁共振技术,进一步实现了虚实结合的现场体验。
DXR和实时光线跟踪
秦春林全球照明技术的作者
DirectX光线追踪(DXR)是DirectX12中新增的图形界面。作为计算机图形和引擎架构领域的高级技术共享者,秦春林将从光线跟踪算法的角度解构DXR的基本架构,包括原理、难点、并行性、工业实现方案、如何利用加速结构加速光线跟踪的计算等。最后,介绍了DXR的基本流水线流程和体系结构。
与其他关注DXR的人相比,DXR关注的是DXR可以实现的效果和可能性,本次演讲主要从基本光线跟踪算法的角度进行理解。一般来说,从事实时渲染的工程师可能缺乏这方面的知识,但这也是深入理解DXR不可或缺的基本内容。
来自多个团队和多个领域的共享者带来的各种项目开发的经验肯定会给开发者提供有意义的启示。然而,这些并不是全部。我们虚幻引擎技术开放日的目的是与开发者一起探索虚幻引擎发展的魅力,共同展望行业发展的未来,进行更多的交流和相互学习。我们将继续带来更多关于会议的新闻,请期待。
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